3 modi per giocare a polo

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3 modi per giocare a polo
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Video: 3 modi per giocare a polo

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Anonim

Il polo è uno dei giochi più antichi del mondo, in realtà risale a tempi precedenti ai documenti storici registrati. Fu praticato per la prima volta dai nomadi dell'Asia centrale e, alla fine, lo sport seguì i nomadi in Persia, che oggi è conosciuta come Iran, a volte tra gli anni del 600 a. C. e 100 d. C. Nel corso del tempo, il modo in cui si gioca è cambiato, ma il concetto di base di praticare lo sport a cavallo è rimasto lo stesso.

Passi

Metodo 1 di 3: giocare a polo all'aperto

Gioca a Polo Step 1
Gioca a Polo Step 1

Passaggio 1. Forma due squadre con quattro giocatori per squadra, tutti a cavallo

I quattro giocatori sono divisi in ruoli di "attacco" e "difesa", in base al loro numero, che è indicato sulle loro maglie.

  • L'obiettivo principale del giocatore 1 è segnare gol per la squadra, che è una posizione offensiva. Questo giocatore ha spesso l'handicap più basso, che si riferisce al livello di abilità del giocatore. Il giocatore 1 ha anche la responsabilità di coprire il giocatore 4 della squadra avversaria.
  • Anche il giocatore 2 è concentrato sul punteggio, come posizione offensiva, ma si assume maggiori responsabilità di difesa rispetto al giocatore 1. Il giocatore 2 deve coprire anche il giocatore 3 della squadra avversaria.
  • Il giocatore 3 ha una moltitudine di responsabilità, perché in genere è sia il miglior giocatore della squadra che il capitano della squadra. I ruoli includono segnare, giocare in difesa, determinare la strategia e coprire il giocatore avversario 2.
  • La principale responsabilità del giocatore 4 è giocare in difesa per la squadra e può muoversi ovunque sul campo. Deve coprire il giocatore 1 della squadra avversaria.
Gioca a Polo Fase 2
Gioca a Polo Fase 2

Passaggio 2. Conoscere gli handicap assegnati a ciascun giocatore e alla squadra

In ogni paese in cui si pratica lo sport esistono comitati per la competizione di polo e questi comitati determinano gli handicap sia dei giocatori che delle squadre.

  • Gli handicap vanno da -2, che si riferisce ai principianti, a 10, che si riferisce a quelli altamente avanzati.
  • Gli handicap sono indicati negli obiettivi, ad es. una squadra ha un handicap di 20 gol.
  • I comitati di gara di polo utilizzano gli handicap per assegnare le squadre a diversi livelli di gioco, con polo a goal basso con un handicap totale di -8 a 4, polo a goal medio da 4 a 16 e polo a goal alto da 17 a 40. Questi livelli sono ulteriormente suddivisi per abbinare squadre con livelli di esperienza simili.
Gioca a Polo Step 3
Gioca a Polo Step 3

Passaggio 3. Organizza un cavallo per ogni giocatore

I cavalli usati per il polo sono indicati come "pony", sebbene di solito siano cavalli a grandezza naturale.

  • I pony possono essere nella gamma di dimensioni da 14,2 mani a 16,0 mani, misurata al garrese del cavallo. Una mano è misurata in quattro pollici, quindi i pony possono essere alti da 58 a 64 pollici.
  • I pony dovrebbero pesare tra 900 e 1100 libbre.
  • I polo pony sono scelti per resistenza, agilità, manovrabilità e scatti di velocità. Sono spesso purosangue o incroci purosangue.
  • Le regole del polo impongono che i pony debbano avere delle pause nel gioco, quindi ogni giocatore di polo deve avere almeno 2-3 pony per il polo con obiettivi bassi fino a un pony per chukka, o periodo di tempo, per il polo con obiettivi alti. I pony possono giocare per un massimo di due chukka non consecutivi per partita di polo.
Gioca a Polo Fase 4
Gioca a Polo Fase 4

Passaggio 4. Comprendi come il gioco è cronometrato e controllato

Polo ha diversi periodi di tempo, così come arbitri e arbitri montati.

  • Una partita di polo ha periodi di tempo di 7 minuti, chiamati chukka. Il tempo di gioco complessivo è di circa un'ora e mezza o due ore o 90-120 minuti.
  • Le partite ad alto goal hanno sei chukka.
  • Ci sono pause di 3 minuti tra i chukka e c'è anche un intervallo di 15 minuti.
  • Ogni partita ha due arbitri e un arbitro, che interviene quando gli arbitri non riescono a raggiungere un accordo. C'è anche un segnalatore su ogni palo che segnala quando un goal è stato segnato.
  • Il polo all'aperto si gioca su un campo lungo 300 iarde per 160 iarde di larghezza. Ogni estremità del campo di polo come un obiettivo largo 8 yarde con pali alti 10 piedi.
Gioca a Polo Step 5
Gioca a Polo Step 5

Passaggio 5. Scopri come si gioca

Il gioco è abbastanza semplice, purché si comprendano le tecniche e le regole.

  • I giocatori usano un martello a manico lungo e giocano con una piccola palla di plastica solida.
  • Una partita di polo inizia con una rimessa laterale, ovvero quando un arbitro fa rotolare la palla tra le squadre, che sono allineate in ordine numerico l'una di fronte all'altra (es. giocatore 1 di fronte al giocatore 4, giocatore 2 di fronte al giocatore 3, e così via). Le rimesse si verificano anche quando il gioco riprende dopo un time out.
  • Il diritto di precedenza nel polo si riferisce alla linea della palla mentre è in gioco (cioè la direzione in cui la palla sta rotolando come parte del gioco). Ha la precedenza il giocatore che ha colpito per ultimo la palla. I giocatori avversari possono cavalcare a fianco del giocatore con diritto di precedenza, purché non ostacolino il suo percorso.
  • Un goal viene segnato spingendo la palla nella porta della squadra avversaria con il martello. Le squadre si scambiano i goal finali dopo che ogni goal è stato segnato per tenere conto del vantaggio del vento.
  • Gli arbitri possono chiamare falli per guida pericolosa o uso improprio del martello. Le penalità possono variare da un tiro libero a un goal gratuito per la squadra avversaria.
  • Il tempo supplementare è chiamato "morte improvvisa" e si verifica alla fine dell'ultimo chukka se le due squadre sono in parità. Vince la prima squadra che segna.
Gioca a Polo Step 6
Gioca a Polo Step 6

Passaggio 6. Familiarizzare con le tecniche di gioco difensive

Le tecniche difensive aiutano i giocatori a impedire alla squadra avversaria di segnare nella propria porta.

  • I giocatori possono bloccare lo swing di un avversario agganciando le loro mazze. I giocatori possono farlo solo quando si trovano dalla stessa parte in cui sta oscillando l'avversario o se sono direttamente davanti o dietro l'avversario.
  • Le cavalcate sono consentite ad angoli di 30 gradi e alla spalla del cavallo. Una cavalcata viene utilizzata per rompere la concentrazione di un avversario cavalcando al suo fianco, collegandosi con la spalla del cavallo avversario e portando l'avversario lontano dalla palla.

Metodo 2 di 3: Giocare a Polo Arena

Gioca a Polo Step 7
Gioca a Polo Step 7

Passaggio 1. Crea due squadre con tre giocatori per squadra

A differenza del polo all'aperto, il polo da arena richiede solo tre giocatori, principalmente per tenere a mente la sicurezza dei cavalli e dei cavalieri.

  • Le maglie dei giocatori dovrebbero indicare il loro numero come Giocatore 1, 2 o 3.
  • Avere giocatori alternativi è consentito per ogni squadra e i giocatori sostitutivi devono essere qualificati per giocare.
  • Gli handicap dei giocatori di solito aumentano di uno per l'arena polo perché richiede abilità diverse. Ciò significa che se l'handicap di polo all'aperto di un giocatore è di 1 goal, il suo handicap di polo nell'arena è di 2 goal.
Gioca a Polo Step 8
Gioca a Polo Step 8

Passaggio 2. Assicurati che ogni giocatore abbia almeno due pony per la partita

Il polo dell'arena richiede meno pony per giocatore.

  • I giocatori possono alternare due pony per ogni chukka, dando una pausa a uno mentre l'altro viene cavalcato per l'attuale chukka.
  • I pony possono essere di qualsiasi razza o taglia per l'arena polo.
  • I pony non devono essere ciechi da nessuno degli occhi e devono poter essere controllati per l'intera partita, pena l'esclusione.
Gioca a Polo Step 9
Gioca a Polo Step 9

Passaggio 3. Comprendi come il polo dell'arena è cronometrato e controllato

Sebbene queste regole siano simili a quelle del polo outdoor, ci sono alcune differenze.

  • Arena polo ha quattro chukka da 7 minuti, con pause di 4 minuti dopo la maggior parte dei chukka. La fine del secondo chukka è seguita da una pausa di 6 minuti.
  • Un campanello o un segnale suonerà 30 secondi prima della fine di ogni chukka.
  • Gli ufficiali di gara includono due arbitri, un arbitro, un cronometrista, un segnapunti e i giudici di porta. Tuttavia, è responsabilità degli arbitri segnalare quando viene segnato un goal.
  • Un'arena dovrebbe essere lunga 300 piedi per 150 piedi di larghezza, con obiettivi a ciascuna estremità larghi 10 piedi per 12 piedi di altezza.
Gioca a Polo Passo 10
Gioca a Polo Passo 10

Passaggio 4. Impara le regole per giocare a polo in arena, poiché ci sono alcune differenze rispetto al polo all'aperto

La maggior parte del gioco si svolge allo stesso modo, ma poiché si gioca in uno spazio più piccolo, sorgono alcune differenze.

  • Un goal viene segnato quando la palla colpisce le tavole all'interno dell'area di porta e conta come un punto. Viene utilizzata una piccola palla piena d'aria con una circonferenza da 12,5" a 15".
  • La partita inizia con una rimessa laterale, ovvero quando un arbitro fa rotolare la palla tra le squadre, che sono allineate parallelamente l'una all'altra. La rimessa in gioco avviene dopo che l'arbitro ha effettuato il lancio della moneta, con il capitano della squadra vincente che sceglie quale porta la propria squadra difenderà per prima.
  • Un goal viene segnato spingendo la palla nella porta della squadra avversaria con il martello. Le squadre si scambiano gli obiettivi finali dopo ogni chukka.
  • Il giocatore con diritto di precedenza deve seguire la linea della palla (cioè la direzione in cui sta rotolando come parte del gioco), e se la linea della palla cambia, gli altri giocatori che potrebbero essere d'intralcio devono avere il tempo di liberare il nuovo diritto di precedenza. I giocatori non possono ostacolare il diritto di precedenza a meno che non siano abbastanza lontani dal giocatore con il diritto di precedenza per evitare la collisione.
  • In caso di parità il gioco riprenderà con i consueti tempi dopo un intervallo di 10 minuti. Vincerà la prima squadra che segnerà.
Gioca a Polo Step 11
Gioca a Polo Step 11

Passaggio 5. Sapere cosa può causare l'assegnazione di falli e sanzioni

Questo sistema è anche leggermente diverso dalla polo outdoor.

  • Un arbitro può chiamare fallo per qualsiasi violazione delle regole del gioco. Quando viene fischiato un fallo, l'arbitro deve chiamare un time out per annunciare il fallo ai giocatori.
  • Esistono diverse sanzioni che possono essere assegnate in base al fallo commesso. Questi includono un goal gratuito per la squadra che ha subito il fallo, tiri liberi a varie distanze dalla porta, rimozione da parte o per il resto del gioco, squalifica e forfait.
  • I giocatori non possono discutere con gli arbitri quando vengono chiamati i falli e il linguaggio volgare o gli atteggiamenti irrispettosi non sono tollerati.

Metodo 3 di 3: Mantenimento della sicurezza durante la riproduzione di polo

Gioca a Polo Passo 12
Gioca a Polo Passo 12

Passaggio 1. Indossa l'attrezzatura appropriata per il gioco

Il polo richiede una divisa particolare, che aiuti a proteggere i giocatori. Ci sono anche requisiti di sicurezza per i pony.

  • I caschi sono un must per la sicurezza. Offrono protezione in vari scenari, tra cui cadere dal pony e essere colpiti con un martello o una palla.
  • L'outfit include una maglia a maniche lunghe con pantaloni e stivali da equitazione. In molti casi, ai giocatori non è permesso indossare speroni affilati o attrezzi con fibbie o borchie sporgenti.
  • I pony devono indossare stivali su tutti e quattro gli zoccoli e bende su tutte e quattro le gambe per proteggersi dalla palla.
  • I giocatori non sono autorizzati a usare una briglia con i paraocchi sui loro pony. I lampeggiatori ostruiscono la vista del pony.
Gioca a Polo Passo 13
Gioca a Polo Passo 13

Passaggio 2. Segui le regole del gioco

Le regole hanno lo scopo di mantenere il gioco sicuro sia per i giocatori che per i pony, e ci sono alcune regole chiave da evidenziare.

  • I giocatori non possono toccare un altro giocatore o pony, comprese le virate (ad esempio sella, coperta, eccetera), con il proprio martello.
  • Il polo deve essere giocato con la mano destra perché si pensa che i giocatori mancini abbiano meno precisione.
  • È importante che i polo pony siano ben addestrati e facilmente controllabili. Se un pony si comporta male e sfugge al controllo del suo cavaliere, è un pericolo non solo per il suo cavaliere ma anche per altri giocatori e funzionari.
  • Oscillare il martello a una distanza adeguata da altri giocatori o funzionari. Oscillarlo a distanza ravvicinata potrebbe causare fallo.
Gioca a Polo Passo 14
Gioca a Polo Passo 14

Passaggio 3. Evita di partecipare a qualsiasi uso ricreativo di droghe o alcol prima del gioco

Per ovvie ragioni, questo inibisce il giudizio di un giocatore e mette a rischio se stesso, così come gli altri giocatori e gli arbitri.

Gioca a Polo Passo 15
Gioca a Polo Passo 15

Passaggio 4. Interrompere o non partecipare al gioco se un giocatore è fisicamente compromesso

Ciò include una varietà di problemi e si riferisce principalmente a incidenti accaduti prima o durante il gioco.

  • Ossa rotte o fratturate
  • Prese articolari lussate
  • commozioni cerebrali
  • Malattia, come un virus, un'infezione o un'influenza
Gioca a Polo Step 16
Gioca a Polo Step 16

Passaggio 5. Impara a cavalcare prima di giocare

Molti giocatori imparano a cavalcare mentre imparano a giocare a polo, ma è meglio avere una conoscenza di base di come cavalcare.

  • Prendi lezioni di equitazione con un polo club o presso un maneggio che offre lezioni.
  • Comprendi come vengono addestrati i pony da polo, che devono essere tenuti a freno con una mano e che devono essere altamente reattivi ai segnali delle gambe.
  • Acquisisci familiarità con tutti i pony che cavalcherai durante le partite di polo. Ogni pony ha il suo temperamento.
Gioca a Polo Step 17
Gioca a Polo Step 17

Passaggio 6. Cavalca il tuo pony in modo sicuro e attento

La guida pericolosa è degna di un fallo e potrebbe causare la squalifica dalla partita, oltre a mettere a rischio altri giocatori e funzionari.

  • Cavalcare il pony di un avversario contro le pareti laterali o terminali
  • Cavalcare la testa di un pony in un giocatore avversario
  • Interferire nel diritto di precedenza di un altro giocatore con il potenziale di causare una collisione
  • Sbattere fuori, o cavalcare, con un angolo o una velocità non sicuri
  • Cavalcando nei quarti posteriori di un altro pony
  • Zigzagando davanti a un altro giocatore

Suggerimenti

Unisciti a un club o a un'associazione di polo. Questo ti darà un facile accesso per entrare in una squadra e giocare, oltre a imparare di più su questo sport

Avvertenze

  • Il polo può essere molto pericoloso. Sii sempre consapevole della tua sicurezza e di quella di chi ti circonda mentre giochi.
  • Presta attenzione ai segnali del tuo pony. Impara a leggere il linguaggio del corpo del tuo pony in modo da poter prevenire qualsiasi comportamento scorretto o incidente.

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